Kamis, 12 Oktober 2017

Pencarian Berbentuk dan Eksplorasi



Algoritma Greedy

Algoritma greedy merupakan jenis algoritma yang menggunakan pendekatan penyelesaian masalah dengan mencari nilai maksimum sementara pada setiasp langkahnya. Nilai maksimum sementara ini dikenal dengan istilash local maximum. Pada kebanyakan kasus, algoritma greedy tidak akan menghasilkan solusi paling optimal, begitupun algoritma greedy biasanya memberikan solusi yang mendekati nilai optimum dalam waktu yang cukup cepat.

Sebagai contoh dari penyelesaian masalah algoritma greedy, mari kita lihat sebuah masalah klasik yang sering dijumpai dalam kehidupan sehari-hari: mencari jarak terpendek dari peta. Midalkan kita ingin bergerak dari titik A ke titik B, dan kita telaj menemukan beberapa jalur dari peta:
Dari peta yang ditampilkan diatas, dapat dilihat bahwa terdapat beberapa jalur dari titik A ke titik B. Sistem pada petagambar secara otomatis telah memilih jalur terpendek juga, dengan menggunakan algoritma greedy.
Algoritma a-star/Memory-Bounded A*
Algoritma a-star ditemukan pertamakali oleh Peter Harrt, Nils Nilsson, dan Bertram Raphael pada tahun 1968 adalah algoritma pencarian rute terpendek (shortest path) yang merupakan perbaikan dari algoritma BFS dengan memodifikasi tugas heuristiknya untuk memberikan hasil yang optimal. Dimana menggabungkan fungsi heuristik dan jarak sesungguhnya.
Refrensi :
https://id.wikipedia.org/wiki/Algoritma_a-star
 

Tidak ada komentar:

Posting Komentar